(Redução) Velocidade de Ataque X Velocidade de Movimento


Muitos players confundem algumas habilidades e talentos que tem o efeito de reduzir a velocidade de ataque e velocidade de movimento. No grupo do Facebook "Embate do Castelo e Castle Clash" o Player Bruno Augusto explica essa questão em um tópico. Abaixo confiram os heróis que podem reduzir a velocidade de ataque do inimigo.


Nevezilla, Demônio do Gelo e Bruxo reduzem apenas velocidade de Movimento! Talento ou Crista Lentidão apenas reduz velocidade de Movimento!

Guia Para Masmorra Insana 1


Recentemente um player do server americano (kmy) postou na wikia um tutorial de como passar as masmorras insanas sem mino, tutorial esse muito elogiado por vários outros membros da wikia. Como ainda não cheguei nas insanas não posso comprovar se realmente é eficiente, mas vocês que seguem o Embaters podem testar e dar feedback se conseguiram ou não. Então vamos lá.

Ele começa explicando o uso das magias, que são sempre na sequência: 1 - Meteoro. 2 - Tempestade de Neve. 3 - Anjo da Guarda e Frenesi de Ares. 4 - Heróis. 5 - Ornitópteros.

Heróis usados:

O Deus Trovão e o Mago foram usados alternadamente. O player Kmy relata que as principais dificuldades são os heróis inimigos que apesar de aparentemente fracos (Lvl 100 + ou -), em bom numero pode causar problemas juntamente com as torres de raios. Mas para isso as magias ajudam bastante.

Insana 1-1


Estratégia: Coloque o Anjo e Frenesi  na área rabiscada em vermelho e azul, solte o PD para tankar os herois inimigos próximos, logo em seguida o Cupido, e os demais heróis. Pra finalizar use tempestade de neve no meio da base indicado pelo circulo azul. Nesta masmorra devido a bom nível dos herois, ele nem chegou a usar o meteoro, mas você pode usá-lo caso seus heróis estejam com níveis menores que os deles.

Insana  1-2


Estratégia: Basicamente segue o mesmo padrão da masmorra anterior, só que dessa vez solte os Ornitópteros logo depois dos heróis para causar distração.

Insana 1-3


Estratégia: Esta já tem um grau maior de dificuldade, apesar de na imagem ter meteoro, usem Restauração no lugar dele (Não sei porque mas no video feito pelo mesmo usa restauração ao invés do meteoro), solte o Pd próximo ao cofre de ouro, use o Anjo e Frenesi, então solte os demais heróis e os Ornitópteros, sem esquecer da tempestade de neve nas torres próximas, assim que o life do pd cair use Restauração.

Insana 1-4


Estratégia: Começar pela direita jogando Meteoro no Centro, então jogue o Pd na área indicada (ponto preto a direita) em seguida use Anjo e Frenesi e solte o resto dos heróis junto a tempestade de neve onde indica o circulo azul. Use Ornitópteros onde indica o outro ponto preto para distrair as torres
Obs: Pode demorar um pouco até chegar no time certo.

Panilha do Embatedor


Como mostra na imagem com esta panilha poderemos analisar vários aspectos do jogo, o ponto negativo é que por ser uma panilha do excel só poderá ser consultada pelo pc. Mais uma ferramenta de autoria do JSnow com a contribuição da Universidade Embate do Castelo.

Download: https://www.dropbox.com/s/xcghg8j2q1hnh9i/Planilha%20do%20Embatedor.xlsm?dl=0

Obs: Caso não consiga fazer o download copie o link e copie diretamente no seu navegador

GUIA BÁSICO DO EMBATEDOR DE CASTELO


Apesar de ser um pouco antigo esse guia feito pelo ex-embatedor JSnow ainda contém muita informação que é de suma importância para quem está começando agora. Download no final do post.




Download: Clique Aqui
ou
https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxlbWJhdGVyc2FwcHxneDo1NDI1NWUyY2FkNmY3ODRk

Obs: Caso não consiga fazer o download copie o link e copie diretamente no seu navegador

Artefatos


Informações Importantes:

- Apenas heróis evoluídos podem portar artefatos!
- Um artefato pode servir a vários heróis, mas um herói só pode ter um artefato por vez!
- Você pode alterar o artefato de um herói quando e como desejar.
- Novos artefatos serão adicionados nas próximas atualizações!
- Para evoluir um artefato deverá pagar uma certa quantia de Pontos de Méritos (obtido em expedições, boss 4 e mesas)

level 1: padrão
level 2: 3.000 méritos
level 3: 6.000 méritos
level 4: 10.000 méritos
level 5: 15.000 méritos

Ou seja para upar um artefato do level 1 ao 5 gasta-se no total 34.000 méritos

Emblema do Vitorioso (Victor's Emblem)
Requisito para destravar: sem requisito
Quantidade de heróis que podem usá-lo simultaneamente: 6 heróis evoluídos

Level 1: Reduz Dano recebido em 10% e , ao atacar, tem 25% de chance de reduzir em 10% o ATQ do inimigo alvo.
Level 2: Reduz Dano recebido em 12% e , ao atacar, tem 25% de chance de reduzir em 15% o ATQ do inimigo alvo.
Level 3: Reduz Dano recebido em 14% e , ao atacar, tem 25% de chance de reduzir em 20% o ATQ do inimigo alvo.
Level 4: Reduz Dano recebido em 16% e , ao atacar, tem 25% de chance de reduzir em 25% o ATQ do inimigo alvo.
Level 5: Reduz Dano recebido em 20% e , ao atacar, tem 25% de chance de reduzir em 30% o ATQ do inimigo alvo.

Rocha do trovão (Lightining Rock)

Requisito para destravar: Passar HBM R
Quantidade de heróis que podem usá-lo simultaneamente: 2 heróis evoluídos

Level 1: Aumenta a taxa de esquiva em 6% e a velocidade de movimento em 10%.
Level 2: Aumenta a taxa de esquiva em 8% e a velocidade de movimento em 15%.
Level 3: Aumenta a taxa de esquiva em 10% e a velocidade de movimento em 20%.
Level 4: Aumenta a taxa de esquiva em 12% e a velocidade de movimento em 25%.
Level 5: Aumenta a taxa de esquiva em 15% e a velocidade de movimento em 30%.

Pergaminho Blitz (Blitz Scroll)
Requisito para destravar: 3 chamas na Masmorra Insana 1-3
Quantidade de heróis que podem usá-lo simultaneamente: 1 herói evoluído

Level 1: Aumenta a velocidade de ataque em 10% e, quando atacado, o herói tem 30% de chance de ganhar imunidade contra stun durante 1s.
Level 2: Aumenta a velocidade de ataque em 15% e, quando atacado, o herói tem 35% de chance de ganhar imunidade contra stun durante 1s.
Level 3: Aumenta a velocidade de ataque em 20% e, quando atacado, o herói tem 40% de chance de ganhar imunidade contra stun durante 2s.
Level 4: Aumenta a velocidade de ataque em 25% e, quando atacado, o herói tem 45% de chance de ganhar imunidade contra stun durante 2s.
Level 5: Aumenta a velocidade de ataque em 30% e, quando atacado, o herói tem 50% de chance de ganhar imunidade contra stun durante 3s.

obs: Veja este tópico para ver a influência deste artefato com o PD+Berserk!!

Machado da luta (Axe of Strife)
Requisito para destravar: Passar heroes trial L-12
Quantidade de heróis que podem usá-lo simultaneamente: 4 heróis evoluídos

Level 1: Aumenta a taxa de golpe crítico em 7% e, ao atacar, tem 30% de chance de aumentar o ATQ em 10% durante 2s.
Level 2: Aumenta a taxa de golpe crítico em 10% e, ao atacar, tem 30% de chance de aumentar o ATQ em 15% durante 2s.
Level 3: Aumenta a taxa de golpe crítico em 13% e, ao atacar, tem 30% de chance de aumentar o ATQ em 15% durante 3s.
Level 4: Aumenta a taxa de golpe crítico em 16% e, ao atacar, tem 30% de chance de aumentar o ATQ em 20% durante 3s.
Level 5: Aumenta a taxa de golpe crítico em 20% e, ao atacar, tem 30% de chance de aumentar o ATQ em 20% durante 4s.

Olho de Garuda (Eye of Garuda)
Requisito para destravar: Título Grand Duke (poder 58k)
Quantidade de heróis que podem usá-lo simultaneamente: 1 herói evoluído

Level 1: Aumenta Precisão em 7% e, ao atacar, tem 10% de chance de silenciar o inimigo alvo durante 1s.
Level 2: Aumenta Precisão em 10% e, ao atacar, tem 13% de chance de silenciar o inimigo alvo durante 1,5s.
Level 3: Aumenta Precisão em 13% e, ao atacar, tem 16% de chance de silenciar o inimigo alvo durante 2s.
Level 4: Aumenta Precisão em 16% e, ao atacar, tem 19% de chance de silenciar o inimigo alvo durante 2,5s.
Level 5: Aumenta Precisão em 20% e, ao atacar, tem 21% de chance de silenciar o inimigo alvo durante 3s.

Cálice da Vida (Goblet of life)
Requisito para destravar: 3 chamas na Masmorra Insana 2-1
Quantidade de heróis que podem usá-lo simultaneamente: 3 heróis evoluídos

Level 1: Aumenta HP máximo do herói em 10% e, ao atacar, tem 20% de chance de recuperar 15% do HP máximo.
Level 2: Aumenta HP máximo do herói em 12% e, ao atacar, tem 20% de chance de recuperar 20% do HP máximo.
Level 3: Aumenta HP máximo do herói em 14% e, ao atacar, tem 20% de chance de recuperar 25% do HP máximo.
Level 4: Aumenta HP máximo do herói em 16% e, ao atacar, tem 20% de chance de recuperar 30% do HP máximo.
Level 5: Aumenta HP máximo do herói em 20% e, ao atacar, tem 20% de chance de recuperar 35% do HP máximo.

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