A velocidade de ataque é algo muito importante para a sua estratégia no jogo, desde a escolha dos heróis para o permastun no boss até na decisão do melhor time para HBM. Há uma grande desinformação à respeito deste fator básico do jogo, de forma que o conhecimento da teoria da velocidade de ataque lhe dará uma grande vantagem e discernimento necessários para atingir patamares mais elevados no seu jogo.
Primeiramente, precisa-se entender que a velocidade de ataque do Embate do Castelo é na verdade um período de tempo entre um golpe e outro do seu herói. Dessa forma, 1200ms significa 1,2 segundo.
Também é importante notar que a IGG sempre arredonda a velocidade de ataque para o multiplo mais próximo de 100ms na maioria das plataformas enquanto que no Android o arredondamento é feito para o múltiplo superior de 200ms.
O conhecimento do arredodamento é crucial pois algumas combinações de buffs (zerk, PD, frenesi) simplesmente não trarão resultados reais. E saber como combiná-los para obter as velocidades de ataques ótimas distingue um bom jogador de outro.
O cálculo da velocidade de ataque melhorada por um buff é:
Velocidade final=Velocidade inicial/(1+buff)
Lembrando-se de arredondar o valor para cima em 200ms.
Exemplo 1: Herói de 1000ms com 5/5 beserk
Velocidade final= 1000/(1+0,3) = 769,2 que será arredondado para 800 ms
Exemplo 2: Herói de 1000ms com 2/5 berserk
Velocidade final=1000/(1+0,15)=869,5 que será arredondado para 1000ms
No caso em que vários buffs acontecem simultaneamente (combinação de berserk, frenesi de ares, stacks do pd) coloca-se todos os termos em produtório no divisor da velocidade de ataque inicial da seguinte forma:
Velocidade final=Velocidade inicial/[(1+buff1)(1+buff2)...(1+buffn)]
Exemplo 3: Herói com 1200ms com 3/5 berserk sob influência de 2 stacks de um PD 7/10
Velocidade final=1200/{(1+0,2)(1+0,4)(1+0,4)}= 510,2 que arredonda para 600ms
Aqueles que não tem experiência ou confiança matemática podem utilizar a calculadora de velocidade de ataque a qual permite simular vários possíveis cenários.
Dicas úteis:
É necessário um berserk 4/5 ou 5/5 para se observar melhoria em um herói de 1000ms na situação em que não há PD ou frenesi.
Berserk 4/5 ou 5/5 são matematica e perfeitamente equivalentes para heróis de 1000ms base sem buff de pd aliado ou com buffs de pd aliado com skill maior que 8/10
Heróis de 1200ms (como ork) com zerk 3/5 ficam com 1000ms sem nenhum outro buff
A velocidade máxima que um herói atinge é de 200ms. Ela é atinginda nas seguintes situações:
-com zerk 3/5, 4/5 ou 5/5 após 4 stacks de apenas um PD 7/10 ou maior
-com zerk 2/5 após 4 stacks de um PD 8/10 ou maior
-modos de jogo onde há mais de um PD (como mesa, garganta, boss do MP)
Se um herói de 1000ms possui berserk de nível 3 ou maior, não há matematicamente nenhuma melhoria em termos de velocidade de movimento entre um buff de um PD 8/10 ou 10/10.
Para se conseguir um permastun com apenas campeão e PD, ele deve possuir um berserk 3/5 e dois stacks de um PD 8/10 ou maior para atingir 400ms no qual ele demoraria 2,8 segundos para causar 7 golpes, encher sua barra e procar novamente fechando a corrente de stun. Isto também é possível com um PD 7/10 com o auxílio e correta sincronização de um Cupido.
Fonte: JSnow Embate do Castelo

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